Ten turniej się zakończył
Komunikaty
Tutaj pojawią się komunikaty administratorów turnieju.

Regulamin CS2 2on2 Wingman #12

§ 1. Postanowienia Ogólne

1.1. Turniej gampre.pl Counter-Strike 2 (CS2) (zwany dalej „Turniejem”) jest przedsięwzięciem e-sportowym organizowanym i zarządzanym przez Grezly Sp. z o.o., z siedzibą w Gdyni, ul. Izydy 13, 81-601 Gdynia, NIP 851-326-37-43, REGON 389866301 (zwaną dalej „Organizatorem”).

1.2. Regulamin określa zasady organizacji, uczestnictwa, przebiegu rozgrywek, sposób przyznawania punktów i nagród, a także prawa i obowiązki wszystkich uczestników, drużyn, trenerów, komentatorów oraz partnerów współpracujących z Turniejem.

1.3. Udział w Turnieju, w tym rejestracja konta drużyny lub zawodnika na platformie gampre.pl, oznacza pełną akceptację niniejszego Regulaminu oraz zobowiązanie do jego przestrzegania.

1.4. Organizator zastrzega sobie prawo do:

  • dokonywania zmian w Regulaminie w dowolnym momencie, z zastrzeżeniem, że zmiany te nie będą działały wstecz,
  • interpretowania Regulaminu w sposób zapewniający uczciwość i ciągłość rozgrywek,
  • zawieszania, modyfikowania lub zakończenia Turnieju w przypadku wystąpienia okoliczności uniemożliwiających jej dalsze prowadzenie.

1.5. Aktualna wersja Regulaminu jest publikowana na stronie gampre.pl i wchodzi w życie z chwilą ogłoszenia. Dalsze uczestnictwo w Turnieju po publikacji zmian jest równoznaczne z ich akceptacją.

1.6. W sprawach nieuregulowanych Regulaminem zastosowanie mają odpowiednie przepisy prawa polskiego, w szczególności Kodeksu cywilnego.

1.7. Wszelkie spory interpretacyjne, kwestie proceduralne oraz decyzje nieobjęte Regulaminem rozstrzyga Administracja Turnieju, której decyzje są ostateczne i wiążące.
 

§ 2 Administracja i kontakt

2.1. Administracja Turnieju (dalej: „Administracja”) składa się z osób wyznaczonych przez Organizatora, uprawnionych do nadzoru nad przebiegiem rozgrywek, rozstrzygania sporów, weryfikacji wyników oraz nakładania sankcji za naruszenia Regulaminu.

2.2. Administracja jest organem nadrzędnym w zakresie interpretacji Regulaminu oraz podejmowania decyzji w sprawach spornych. Jej decyzje są ostateczne i wiążące.

2.3. Kontakt z Administracją odbywa się wyłącznie za pośrednictwem oficjalnych kanałów komunikacji, tj.:

  • dedykowanych kanałów na serwerze Discord gampre.pl,
  • oficjalnego czatu w serwisie gampre.pl,
  • ewentualnie za pośrednictwem systemu zgłoszeń dostępnego na stronie Turnieju. Zgłoszenia przekazane innymi drogami (np. prywatne wiadomości, media społecznościowe, e-mail prywatny członka administracji) mogą pozostać bez rozpatrzenia.

2.4. Kapitan drużyny pełni funkcję oficjalnego przedstawiciela zespołu i wyłącznego pośrednika w kontaktach z Administracją, chyba że Regulamin lub Administracja postanowią inaczej.

2.5. Każde zgłoszenie do Administracji powinno zawierać:

  • krótki opis problemu,
  • nazwę drużyny i nick zgłaszającego,
  • dowody (np. zrzuty ekranu, nagrania, ID meczu). Zgłoszenia niekompletne mogą zostać odrzucone.

2.6. Wszelka komunikacja z Administracją ma charakter poufny i jest przeznaczona wyłącznie dla uczestników bezpośrednio zaangażowanych w dane postępowanie lub sprawę. Publikowanie, ujawnianie lub cytowanie treści rozmów z Administracją (np. na Discordzie, w mediach społecznościowych, forach, transmisjach itp.) bez uprzedniej pisemnej zgody Organizatora jest zabronione i może skutkować sankcjami dyscyplinarnymi, w tym czasowym lub trwałym wykluczeniem z rozgrywek.

2.7. Uczestnicy zobowiązani są do zachowania kultury osobistej, szacunku i profesjonalizmu w kontaktach z Administracją oraz innymi uczestnikami.

  • W szczególności zabrania się agresji słownej, gróźb, obrażania lub publicznego podważania decyzji Administracji.
  • W przypadku naruszenia zasad dobrego zachowania Organizator zastrzega sobie prawo do zastosowania sankcji, w tym ostrzeżenia, zawieszenia konta, cofnięcia nagród lub wykluczenia drużyny z Turnieju.

2.8. Administracja nie ma obowiązku odpowiadać na wiadomości zawierające wulgaryzmy, spam lub obraźliwe treści.

2.9. Wszelkie decyzje podejmowane przez Administrację są publikowane poprzez oficjalne kanały komunikacji i obowiązują od momentu ogłoszenia.
 

§ 3 Uczestnictwo i wymagania techniczne

3.1. Uczestnictwo w Turnieju gampre.pl (dalej: „Turnieju”) jest możliwe wyłącznie dla drużyn, które zostały prawidłowo zarejestrowane w strukturach gampre.pl poprzez:

  • utworzenie drużyny w systemie gampre.pl,
  • dodanie zawodników do składu drużyny,
  • akceptację Regulaminu przez wszystkich uczestników.

3.2. Każdy zawodnik musi posiadać:

  • aktywne konto Steam z legalnie zakupioną grą Counter-Strike 2,
  • powiązane konto Steam z kontem w serwisie gampre.pl,
  • Brak poprawnego połączenia konta może skutkować niedopuszczeniem zawodnika do rozgrywek.

3.3. W Turnieju można używać wyłącznie kont Steam zgłoszonych przez drużynę przed rozpoczęciem rozgrywek. Użycie innego konta bez zgody Administracji jest zabronione i może skutkować walkowerem, zawieszeniem lub wykluczeniem drużyny.

3.4. Każdy uczestnik odpowiada za:

  • poprawne działanie swojego sprzętu i oprogramowania,
  • stabilne połączenie internetowe,
  • aktualną wersję gry i klienta Steam,
  • właściwe ustawienia systemowe oraz brak ingerencji zewnętrznych programów wpływających na rozgrywkę.
  • Organizator ani Administracja nie ponoszą odpowiedzialności za problemy techniczne po stronie uczestnika.

3.5. Zabrania się używania jakichkolwiek zewnętrznych narzędzi, skryptów, modyfikacji lub programów ingerujących w pliki gry lub zapewniających nieuczciwą przewagę.

3.6. Uczestnicy zobowiązani są do przestrzegania zasad netykiety oraz utrzymywania kultury osobistej w trakcie rozgrywek, komunikacji głosowej i pisemnej.

  • Niedopuszczalne są, groźby, dyskryminacja, lub toksyczne zachowania.
  • Naruszenia zasad mogą skutkować ostrzeżeniem, karą techniczną, zawieszeniem lub usunięciem z Turnieju.

3.7. Zabronione jest używanie nazw użytkowników, pseudonimów, tagów, avatarów lub grafik, które:

  • są wulgarne, obraźliwe lub prowokacyjne,
  • naruszają prawa autorskie lub znaki towarowe,
  • odnoszą się do polityki, religii, seksualności lub przemocy.
  • Administracja ma prawo zażądać ich zmiany lub usunięcia – odmowa może skutkować karą dyscyplinarną.

3.8. Organizator zastrzega sobie prawo do weryfikacji tożsamości uczestników w przypadkach spornych lub podejrzenia naruszenia Regulaminu.

3.9. Uczestnictwo w Turnieju oznacza akceptację obowiązujących zasad fair play oraz zobowiązanie do przestrzegania decyzji Administracji.
 

§ 4 Zasady rozgrywek i konfiguracja meczowa

4.1. Zestaw map:

  • Pula map jest zależna od danego turnieju, etapu rozgrywek lub sezonu.
  • Aktualna pula map publikowana jest przez Organizatora w lobby meczowym w momencie rozpoczęcia procedury banowania.
  • Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany puli map w dowolnym momencie trwania rozgrywek.

4.2. System wyboru map (veto)

  • BO1 – BAN × 6, następnie DECIDER
  • o stronie początkowej (CT / T) decyduje runda nożowa (knife round), o ile Organizator nie postanowi inaczej.
  • W turniejach rozgrywanych w formule 1vs1 mapa meczowa jest ustalana z góry przez Organizatora i nie obowiązuje procedura veto.

4.3. Minimalna liczba zawodników

  • W przypadku turniejów 5vs5 mecz może rozpocząć się wyłącznie, jeśli w obu drużynach znajduje się minimum 4 zawodników.
  • W przypadku turniejów 2vs2 mecz może rozpocząć się wyłącznie, jeśli w obu drużynach znajduje się minimum 1 zawodnik.
  • W przypadku turniejów 1vs1 mecz może rozpocząć się wyłącznie, jeśli w obu drużynach znajdują się zawodnicy.
  • Drużyna lub zawodnik, którzy nie stawią się w ciągu 10 minut od podania adresu IP serwera, mogą zostać ukarani walkowerem po zgłoszeniu przez przeciwnika za pomocą komendy !forfeit.”
  • W przypadku rozpoczęcia meczu z nieuprawnionym zawodnikiem (np. niezarejestrowanym lub zbanowanym) – mecz zostaje uznany za nieważny, a drużyna może zostać zdyskwalifikowana.

4.4. Komendy i przerwy

  • Dopuszczalne komendy w trakcie meczu:
    • !pause / !tac – przerwa taktyczna trwająca maksymalnie 30 sekund. Limit: 4 pauzy taktyczne na mecz.
    • !tech – przerwa techniczna trwająca maksymalnie 3 minuty. Limit: 3 przerwy techniczne na mecz.
  • Nadużywanie komend pauzy, zatrzymywanie meczu bez powodu lub wydłużanie czasu przerwy może skutkować ostrzeżeniem technicznym, karą rundową lub walkowerem.

4.5. Problemy techniczne

  • W przypadku awarii serwera, mecze mogą być przeniesione na inny serwer po decyzji Administracji.
  • W razie rozłączenia zawodnika:
    • jeśli nie doszło do zadania obrażeń – runda może zostać powtórzona,
    • jeśli doszło do zadania obrażeń – runda zostaje dokończona, a pauza może zostać włączona po jej zakończeniu (maks. 5 min na powrót gracza).
  • Organizator nie ponosi odpowiedzialności za przerwy techniczne, błędy gry, aktualizacje Steam, błędy VAC lub problemy sprzętowe uczestników.

4.6. Zasady stron i restartu meczu

  • Strony w grze oznaczają:
    • Terrorists (T) – strona atakująca,
    • Counter-Terrorists (CT) – strona broniąca.
  • Po zakończeniu pierwszej połowy strony są automatycznie zamieniane.
  • W przypadku błędnego ustawienia stron lub niepoprawnego wyniku startowego, administrator ma prawo zarządzić restart meczu z zachowaniem aktualnego wyniku rund, jeśli to możliwe.
  • Rundy nożowe rozgrywane są na początku meczu wyłącznie w przypadku mapy DECIDER, chyba że Organizator zadecyduje inaczej.

4.7. Fair play i odpowiedzialność

  • Wszelkie próby manipulacji wynikiem, symulowania problemów technicznych, celowego rozłączenia lub innego nadużycia zasad traktowane są jako ciężkie naruszenie Regulaminu.
  • W takich przypadkach Administracja ma prawo do:
    • przyznania walkowera,
    • anulowania wyniku,
    • zawieszenia zawodnika lub całej drużyny.

 

§ 5 Protesty, integralność rozgrywek i sankcje

5.1. Zasady uczciwej gry (Integrity Policy)

  • Wszyscy uczestnicy Turnieju zobowiązani są do przestrzegania zasad uczciwej gry, poszanowania przeciwników, Organizatora oraz Administracji.
  • Wszelkie formy oszustw, manipulacji lub zachowań naruszających integralność rozgrywek są surowo zabronione, w szczególności:
    • używanie niedozwolonego oprogramowania (cheaty, skrypty, makra, WH, aimbot itp.),
    • wykorzystywanie exploitów, bugów, glitchy mapy, boostów niewidocznych w normalnej rozgrywce,
    • manipulowanie wynikami meczów, oddawanie meczów, obstawianie własnych spotkań,
    • przekazywanie informacji drużynie przeciwnej, korzystanie z zewnętrznych źródeł danych (np. stream sniping),
    • celowe opuszczanie meczu lub działania na szkodę własnego zespołu.
  • W przypadku podejrzenia naruszenia zasad integralności Turnieju, Administracja ma prawo wstrzymać wynik, przeprowadzić dochodzenie wewnętrzne oraz zastosować sankcje natychmiastowe, w tym zawieszenie lub usunięcie drużyny.

5.2. Kary antycheat i sankcje systemowe

  • Otrzymanie blokady VAC, FACEIT ban, ESL Wire ban lub innej równoważnej kary antycheat w trakcie trwania Turnieju skutkuje:
    • natychmiastową dyskwalifikacją zawodnika,
    • możliwością dyskwalifikacji całej drużyny, jeśli zawodnik rozegrał jakikolwiek mecz w bieżącym sezonie.
  • Organizator zastrzega sobie prawo do honorowania kar nałożonych przez inne platformy, jeśli uzna je za wiarygodne i adekwatne.
  • Zawodnik, który został zdyskwalifikowany za oszustwo, może otrzymać stały zakaz udziału w przyszłych rozgrywkach gampre.pl.

5.3. Zgłaszanie protestów (Procedura protestowa)

  • Protest meczowy można zgłosić w terminie do 24 godzin od zakończenia meczu, poprzez oficjalny kanał komunikacji (czat gampre.pl, Discord).
  • Zgłoszenie musi zawierać:
    • link do profilu podejrzanego zawodnika lub drużyny,
    • link lub identyfikator meczu,
    • numer rundy i timestamp akcji,
    • szczegółowy opis sytuacji i załączone dowody (np. demo, screeny).
  • Protesty niekompletne, anonimowe lub złożone po terminie mogą zostać odrzucone bez rozpatrzenia.
  • Protesty dotyczące decyzji Administracji, jeśli nie zawierają nowych dowodów, nie będą rozpatrywane ponownie.

5.4. Rozpatrywanie protestów

  • Administracja ma prawo do:
    • żądania dodatkowych materiałów dowodowych,
    • wstrzymania wyników Turnieju,
    • przełożenia meczu na inny termin lub inny serwer,
    • powtórzenia rundy lub restartu mapy,
    • anulowania meczu w przypadku wykrycia rażących nieprawidłowości.
  • Czas na rozpatrzenie protestu wynosi do 96 godzin od jego zgłoszenia.
  • W przypadku braku możliwości jednoznacznego rozstrzygnięcia sytuacji, decyzja Administracji jest podejmowana w oparciu o zasadę "fair competition" i jest ostateczna.

5.5. Komunikacja i poufność

  • Wszelka komunikacja pomiędzy uczestnikiem a Administracją ma charakter poufny.
  • Zabronione jest publikowanie zrzutów ekranu, wiadomości lub decyzji Administracji w mediach społecznościowych, czatach publicznych lub kanałach drużynowych bez uprzedniej zgody Organizatora.
  • Naruszenie poufności może skutkować ostrzeżeniem, karą punktową lub dyskwalifikacją.
  • Agresywne zachowanie wobec Administracji, w tym wyzwiska, groźby, spamowanie lub obraźliwe wiadomości, skutkuje natychmiastowym wykluczeniem z Turnieju oraz możliwością stałego bana konta gampre.pl.

5.6. Odpowiedzialność i ostateczność decyzji

  • Organizator oraz Administracja Turnieju podejmują decyzje w oparciu o dostępne materiały dowodowe, dane techniczne i zeznania uczestników, działając w dobrej wierze oraz zgodnie z zasadą uczciwej konkurencji. W związku z charakterem rozgrywek online, Organizator nie gwarantuje pełnej możliwości weryfikacji każdego przypadku i nie ponosi odpowiedzialności za decyzje podjęte na podstawie niepełnych, sprzecznych lub ograniczonych informacji.
  • Decyzje Administracji wydane po przeprowadzeniu analizy są ostateczne i niepodważalne.
  • Organizator zastrzega sobie prawo do modyfikacji sankcji, jeśli ujawnione zostaną nowe dowody lub zmieni się stan faktyczny.
     

§ 6 Transfery, stand-iny i zmiany składu

6.1. Zgłoszenie składu

  • Każdy uczestnik Turnieju (drużyna lub zawodnik indywidualny) jest zobowiązany do zgłoszenia składu wymaganego dla danego formatu rozgrywek przed rozpoczęciem Turnieju.
  • Zgłoszony skład staje się oficjalny z chwilą rozegrania pierwszego meczu w Turnieju.

6.2. Zakaz transferów między drużynami

  • Gracz może uczestniczyć w Turnieju wyłącznie z drużyną, z którą został zgłoszony do rozgrywek.
  • Transfery pomiędzy drużynami biorącymi udział w tym samym Turnieju są zabronione.
  • Udział zawodnika w więcej niż jednej drużynie w ramach tego samego Turnieju skutkuje dyskwalifikacją zawodnika, a jego drużyna może zostać ukarana walkowerem lub usunięta z rozgrywek.

6.3. Po rozegraniu pierwszego meczu w Turnieju uczestnik ma prawo do wprowadzenia zmian w składzie w następującym zakresie, o ile Organizator nie postanowi inaczej:

  • w turniejach rozgrywanych w formule 5vs5 – dopuszczalne jest dodanie lub wymiana maksymalnie dwóch (2) zawodników,
  • w turniejach rozgrywanych w formule 2vs2 – dopuszczalne jest dodanie lub wymiana maksymalnie jednego (1) zawodnika,
  • w turniejach rozgrywanych w formule 1vs1 – zmiany składu nie są dozwolone.

6.4. Wprowadzenie do składu zawodnika spoza oficjalnie zgłoszonego składu jest równoznaczne z dokonaniem transferu i musi zostać zgłoszone oraz zatwierdzone przez Administrację przed jego udziałem w meczu.
 

§ 7 System punktacji, drabinki i rozstrzyganie wyników

7.1. Format turnieju

  • Turniej gampre.pl może być rozgrywany w jednym z następujących formatów, określonym przez Organizatora przed rozpoczęciem rywalizacji:
    • Drabinka pojedynczej eliminacji (Single Elimination) – drużyna przegrywająca mecz odpada z turnieju.
    • Drabinka podwójnej eliminacji (Double Elimination) – drużyna ma prawo do jednej porażki; po pierwszej przegranej trafia do drabinki przegranych. Drużyna wygrywająca drabinkę przegranych spotyka się w finale z drużyną z drabinki zwycięzców.
    • Faza grupowa + drabinka eliminacyjna – drużyny najpierw rywalizują w grupach (Round-robin, podwójny Round-robin lub szwajcarski system), następnie najlepsze awansują do drabinki eliminacyjnej (Single lub Double Elimination).
    • Drabinka szwajcarska (Swiss system) – każda drużyna rozgrywa określoną liczbę rund, spotykając drużyny o podobnym bilansie. Eliminacja następuje dopiero po zakończeniu wszystkich rund lub po awansie do fazy play-off.
    • Mecze o 3. miejsce – w przypadku drabinki podwójnej eliminacji lub rozgrywek finałowych, organizator może przewidzieć mecz decydujący o 3. miejscu.

7.2. Zasady awansu i eliminacji

  • W drabinkach pojedynczej i podwójnej eliminacji drużyny awansują zgodnie z wynikiem swoich meczów.
  • W fazach grupowych lub szwajcarskich systemach, najlepsze drużyny awansują do drabinki eliminacyjnej zgodnie z liczbą zdobytych punktów lub wygranych meczów.
  • Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia dodatkowych kryteriów w celu zapewnienia sprawiedliwości i integralności rozgrywek (np. wyniki w innych turniejach, aktywność drużyny, ranking gampre.pl).
     

§ 8 Harmonogram

8.1. Turniej gampre.pl rozgrywany jest w oparciu o harmonogram automatyczny ustalany przez system Turniejowy gampre.pl, zgodnie z:

  • Harmonogramem stałym – wszystkie mecze mają z góry określone terminy i godziny rozpoczęcia, które nie podlegają zmianom,
  • Organizator lub Administracja Turnieju zastrzega sobie prawo do jednostronnej zmiany terminu meczu w przypadkach uzasadnionych, w szczególności:
    • awarie techniczne serwerów,
    • błędy systemu harmonogramowania,
    • kolizje z wydarzeniami organizowanymi przez gampre.pl lub partnerów,
    • wykrycie manipulacji ofertami terminów.
  • Strefa czasowa obowiązująca w Turnieju: UTC +1 (CET). Wszystkie godziny publikowane w serwisie gampre.pl oraz w komunikatach Administracji odnoszą się do tej strefy.
  • Terminy ustalone przez system lub przez Organizatora są ostateczne i wiążące, a brak stawienia się na mecz o ustalonej godzinie może skutkować walkowerem zgodnie z zasadami Turnieju.
     

§ 9 Transmisje, streaming i prawa medialne

9.1. Prawa medialne i własność materiałów

  • Wszystkie prawa do transmisji, nagrań, materiałów wideo, audio, graficznych oraz innych treści powstałych w związku z rozgrywkami Turnieju gampre.pl należą do Organizatora – Grezly Sp. z o.o.
  • Organizator zastrzega sobie wyłączne prawo do:
    • realizacji transmisji meczów Turnieju w dowolnej formie i na dowolnych platformach (w tym m.in. Twitch, YouTube, TikTok, Facebook, X/Twitter, strona gampre.pl),
    • edycji, skracania, montażu i przetwarzania nagrań wideo oraz dźwiękowych,
    • wykorzystania ich w celach promocyjnych, reklamowych, informacyjnych, partnerskich i archiwalnych bez ograniczeń czasowych, ilościowych ani terytorialnych.
  • Uczestnicy, biorąc udział w Turnieju, nieodpłatnie przenoszą na Organizatora niewyłączne prawo do utrwalania i rozpowszechniania swojego wizerunku, głosu, pseudonimu oraz nicku drużyny w zakresie związanym z Turniejem gampre.pl.

9.2. Transmisje oficjalne i amatorskie

  • Organizator ma prawo wyznaczyć mecze do transmisji oficjalnej (castowanej lub streamowanej przez gampre.pl lub partnerów).
  • Uczestnicy nie mogą odmówić udziału w transmisji ani wpływać na jej przebieg, oprawę lub wybór komentatorów.
  • W przypadku nakładania się terminów transmisji, pierwszeństwo zawsze ma transmisja oficjalna gampre.pl.
  • Każdy gracz lub drużyna może prowadzić własną transmisję POV (z własnego widoku gracza), o ile:
    • transmisja zawiera minimum 90-sekundowe opóźnienie (delay),
    • w tytule widnieje pełna nazwa wydarzenia (np. gampre.pl CS2 – Drużyna A vs Drużyna B),
    • transmisja nie zawiera sponsorów konkurencyjnych względem sponsorów Turnieju,
    • w opisie transmisji znajduje się link do oficjalnej strony Turnieju lub gampre.pl.
  • Organizator może w dowolnym momencie nakazać wstrzymanie lub usunięcie transmisji, która narusza powyższe zasady.

9.3. Zakazy i ograniczenia

  • Zabrania się jakiejkolwiek retransmisji (re-streamu) oficjalnych transmisji Turnieju bez pisemnej zgody Organizatora.
  • Zabrania się nagrywania i publikacji materiałów z rozgrywek w sposób sugerujący powiązanie z Turniejem gampre.pl, jeśli nie uzyskano na to zgody Organizatora.
  • Wszelkie logotypy, identyfikacja wizualna, grafiki, overlaye i materiały promocyjne Turnieju są własnością Organizatora i nie mogą być używane przez osoby trzecie bez zgody pisemnej.

9.4. Odpowiedzialność i wykorzystanie materiałów

  • Organizator nie ponosi odpowiedzialności za treści, komentarze ani zachowania uczestników w transmisjach nieoficjalnych (np. POV, osobiste streamy).
  • Organizator ma prawo do usunięcia lub zablokowania transmisji zawierającej treści niezgodne z prawem, wulgarne, obraźliwe lub naruszające dobre imię gampre.pl lub jego partnerów.
  • Uczestnicy nie mogą kierować roszczeń finansowych, majątkowych lub wizerunkowych z tytułu wykorzystania nagrań, relacji lub materiałów z rozgrywek Turnieju.
     

§ 10 Ograniczenie odpowiedzialności i siła wyższa

10.1. Zakres odpowiedzialności

  • Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody majątkowe, niemajątkowe, bezpośrednie lub pośrednie wynikające z:
    • korzystania lub niemożności korzystania z platformy gampre.pl,
    • błędów systemu, przerw w działaniu, opóźnień sieciowych, awarii serwerów, problemów z łączem internetowym lub sprzętem gracza,
    • utraty danych, postępu rozgrywek, punktów rankingowych lub innych elementów powiązanych z uczestnictwem w Turnieju,
    • działania osób trzecich, w tym partnerów technologicznych, dostawców usług serwerowych lub komunikatorów (np. Discord, Steam).
  • Odpowiedzialność Organizatora jest ograniczona wyłącznie do przypadków szkody wyrządzonej z winy umyślnej lub rażącego niedbalstwa.
  • Organizator nie gwarantuje nieprzerwanego dostępu do platformy gampre.pl ani jej elementów, w tym serwerów gier, systemu wyników i komunikatorów.

10.2. Siła wyższa

  • W przypadku wystąpienia okoliczności niezależnych od Organizatora (tzw. siła wyższa), takich jak:
    • awarie infrastruktury technicznej lub telekomunikacyjnej,
    • przerwy w dostawach energii elektrycznej,
    • działania wojenne, zamieszki, akty cyberataku, sabotażu,
    • katastrofy naturalne, pożary, powodzie,
    • decyzje administracyjne lub regulacyjne niezależne od Organizatora,
  • Organizator ma prawo do:
    • zawieszenia, przełożenia lub anulowania rozgrywek,
    • zmiany formatu, terminarza lub zasad Turnieju,
    • dokonania weryfikacji wyników lub ustalenia ich w sposób techniczny, bez jakichkolwiek zobowiązań odszkodowawczych wobec Uczestników.

10.3. Decyzje administracyjne

Decyzje Administracji Turnieju w sprawach spornych, technicznych i regulaminowych są ostateczne i wiążące.

  • Organizator zastrzega sobie prawo do podejmowania decyzji według własnego uznania w przypadkach nieuregulowanych w Regulaminie.
  • Decyzje Organizatora i Administracji Turnieju, podejmowane zgodnie z niniejszym Regulaminem, są wiążące i nie podlegają dalszemu zaskarżeniu w ramach procedur Turnieju. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za skutki tych decyzji, o ile zostały podjęte w dobrej wierze i w granicach niniejszego Regulaminu.

10.4. Odpowiedzialność użytkowników

  • Każdy Uczestnik ponosi pełną odpowiedzialność za własne działania w trakcie rozgrywek oraz za skutki techniczne wynikające z konfiguracji sprzętu, oprogramowania i łącza internetowego.
  • Organizator nie odpowiada za skutki naruszenia Regulaminu przez Uczestników, w tym za szkody wyrządzone innym graczom lub drużynom.